POLYBIUS – EL VIDEOJUEGO MALDITO

Polybius
La década de los 80, conocida como la década prodigiosa, marcó un nuevo rumbo en el desarrollo político-social y sobre todo en el avance tecnológico. Fue una década completamente radical donde la era industrial daba paso a la era de la informática.
Eran años de invención, experimentos, numerosas pruebas e investigaciones que han dado lugar a todo lo que conocemos actualmente. Los 80 era un autentico edén científico- tecnológico.
Me gustaría tratar este tema en profundidad en un futuro artículo, pero ahora quiero centrarme en el conocido caso POLYBIUS, un videojuego que provoca graves efectos secundarios como alucinaciones visuales y auditivas, alteración de los sentidos, ataques de pánico, llegando a casos de ira y convulsiones epilépticas.
La leyenda del Polybius cobra más fuerza aún cuando uno se pone a pensar en el año del que data esta rocambolesca historia. En pleno año de 1981, acababa de comenzar una era que marcaría nuestra historia de por vida, una nueva era en la que todo valía bien fuera siempre por conseguir un mayor avance en la tecnología actual de aquellos años y lograr un mayor perfeccionamiento.
Y cómo no, el gobierno Estadounidense de por medio. Pero vayamos por partes:
Ed Rottberg, diseñador en aquellos tiempos de Atari y creador del mítico Battlezone, es también el inventor de este misterioso videojuego que fue distribuido por Sinneslöschen INC. supuestamente por encargo del gobierno de los Estados Unidos.

El juego consistía en manejar una pequeña nave espacial y cómo no, intentar hacerse con el mayor nivel de puntos. Juego de este tipo, ya había muchos en aquella década, salvo que en Polybius, no era la navecita la que se movía, sino la pantalla, la cual realizaba movimientos estrambóticos y parpadeaba con destellantes efectos luminosos. Dichos efectos eran acompañados por breves apariciones de rostros fantasmales y concisos mensajes subliminales, entre ellos, el más conocido, ‘Kill Yourself’ (mátate) o ‘No Imagination’ (sin imaginación), ‘No Thought’ (no pienses), ‘Conform’ (confórmate), ‘Honor apathy’ (honra la apatía), ‘Do not question authority’ (no cuestiones a la autoridad) o ‘Surrender’ (ríndete) entre otros. Por si fuera poco, había pequeños cortes en la música del videojuego que daban lugar a frases como ‘¿Porqué me haces daño?’.

Mensaje subliminal del juego donde se puede distinguir la palabra ‘SURRENDER’
Las máquinas recreativas estaban en su máximo auge y era de esperar que Polybius tuviese su inminente entrada triunfal en los salones recreativos de todo los Estados Unidos.
La máquina Polybius tenía las mismas dimensiones que las demás, un armatoste enorme del tamaño de un frigorífico aunque con una estética que le daba un toque más misterioso. La máquina en su totalidad era de un color negro azabache y lucía el logotipo de Polybius en un color verde fluorescente. Los jóvenes caían como moscas en una telaraña…
Como se esperaba, el juego tubo una calurosa acogida y los jóvenes de la época que ingenuos en un principio a sus efectos secundarios, esperaban largos ratos para poder disfrutar de él.

Distinas máquinas de Polybius
A todo esto, sumémosle la presunta puesta en escena de unos extraños hombres, vestidos de negro, que se encargaban periódicamente de comprobar el estado de las máquinas y tomar datos. Se dice, que en una de estas visitas, dichos hombres se dejaron el menú de opciones que manipulaban abierto y un par de testigos pudieron leer cómo en la pantalla aparecían parámetros tales como ‘índice de suicidio’, ‘terrores nocturnos’, ‘amnesia’ o ‘alucinaciones auditivas’.
No tardó en caer el primero. Un chico de tan sólo 13 años de edad, cayó fulminado mientras jugaba a Polybius y esto provoco la retirada inminente de todas las máquinas a pocos meses de su lanzamiento.
Dado el caso, y la rapidez con la que aparecieron y desaparecieron las máquinas, a día de hoy, no se conserva ninguna que esté al alcance de los usuarios.
Puede parecer una simple leyenda urbana, pero hay que recordar, que no es el único videojuego en alterar a los usuarios. Actualmente en muchos de ellos, se advierte de sus posibles consecuencias al jugar largo tiempo.
¿Realmente tuvo el gobierno estadounidense algo que ver detrás de todo esto? Cabe la posibilidad ya que en aquellos años, las empresas publicitarias y el mismo gobierno norteamericano se las gastaba para crear mensajes subliminales dirigidos a la población en distintos medios visuales.
¿Fue el videojuego Polybius un experimento? Quién sabe. Viniendo de un país que es capaz de matar a su propio presidente, uno se espera cualquier cosa.
Como curiosidad, comentar que en un capitulo de Los Simpsons, concretamente el capitulo 2 de la 18ª temporada, se hace un pequeño homenaje a Polybius.

Los Simpsons y Polybius
Para todos aquellos que hayan caído presos de la curiosidad y deseen saber cómo es jugar a Polybius, están de enhorabuena. Existe una recreación exacta de cómo es y lo podéis descargar en este enlace. Para activar las opciones ocultas, una vez ejecutado el juego, y cuando ves la pantalla de presentación del juego, deberás pulsar 0 (cero), así podrás acceder al menú de funciones ‘elevadas’. El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

En esas funciones ‘elevadas’ se encuentran los síntomas mencionados anteriormente: Mensajes subliminales, extrañas frases, efectos pesadilla, sonambulismo, etc.
Vámos, un videojuego para disfrutarlo en una de esas tardes de verano con toda la familia reunida.
X-Men orígenes: Lobezno – un fantástico videojuego
Hasta ahora, no había hablado de juegos y tenía en mente tratar varios juegos, entre ellos, Bad Company y Devil May Cry 4, pero cómo este es mi primer post sobre videojuegos, quería que fuese algo especial –que ñoño ¿no?– por eso he elegido al más famoso de todos los mutantes que habitan el planeta, LOBEZNO. Es un juego muy especial para mí, y no sólo porque sea alucinantemente bueno, sino porque fue un regalo especial por mi cumpleaños por parte de mi hermana Dèsirèe. Pero vámos al lío. No hace falta ser muy inteligente para saber que tenían que aprovechar el tirón que esta teniendo la película –que para mi gusto, fue un poco floja- para crear su correspondiente videojuego.
Lo he pasado de maravilla jugando a Lobezno orígenes. Ya me contaron que era un estilo a Ninja Gaiden: Sigma y Heavenly Sword. Típico juego de ir matando a todos los malos que te vengan por delante tras los cuales tendrás que matar a un malo malote al final de cada fase o parte de la historia, con varias partes de plataformas. Y como lo pasé muy bien con esos dos juegos, pues con más ansias desprecinté la carcasa y encendía la PS3.
Nada más comenzar el juego, ves que todo se centra en el pasado y presente de Logan. Para hacerte mejor a la idea, salvo alguna que otra cosa, respeta y sigue todos los patrones de la película. Exactamente todos. Te moverás mediante unos buenos flashbacks entre el pasado y el presente de Logan. Antes que nada, me siento obligado a destacar sus secuencias cinematográficas, que son de una calidad asombrosa –Por lo menos, en PS3, que es la consola que yo tengo- . Otro dato asombroso a destacar, es la cantidad inmensa de movimientos que tiene el personaje, cosa que se agradece, porque los que hemos jugado a otros juegos del estilo, cansa mucho cuando ves que el personaje repite siempre los mismos movimientos. Pero no es el caso de Lobezno orígenes, aquí, vemos distintos movimientos. A medida que Lobezno se cabrea, su ira aumenta y sus movimientos son más violentos y sanguinarios.
Para mi gusto, tiene demasiadas partes al estilo plataformas. Algunas, un tanto pesadas y cansinas, pero luego conpensa, al ver todos los actos de pura acción que tiene esta obra. Magníficos.
Tendrás que luchar con una gran y variada estirpe de soldados comandados por Stryker, soldados y semi-dioses africanos, monstruos de las nieves, y sobretodo luchar con personajes ya de sobra conocidos por todos, como un jóven Juggernaut, Dientes de Sable, Gambito, y el más dificil de todos, Masacre. Éste último cuesta bastante trabajo, ya que como todos sabemos, Stryker le implantó muchos poderes y lo hizo casi imbencible – Si, si, casi imbencible, pero yo acabé con él, pero menudo trabajo me costó-

Recuerdo cuando mi hermana me llamó y me pregunto sobre el videojuego. Lo primero que le dije fue: ¡Ojalá la película hubiese sido como es el videojuego!. Y efectivamente, la pelíucla, –de la que ya hablaré más adelante- es una secuela de Toy Story al lado del juego. En el juego vemos al verdadero Logan. Un hombre violento, sangriento, rudo, salvaje, vengativo, el verdadero Lobezno de los comics. Pero en la película, vemos a un moñas que de vez en cuando se pone furioso. Y ni por asomo, en el film, vemos las excelentes escenas que vemos en el juego. En fin, muy recomendado. Os aseguro que no os arrepentiréis en absoluto de jugar. Su precio actualmente esta entre los 50 y 45 €, pero evidentemente con el tiempo irá bajando. Este juego esta disponible para: Xbox 360, para Wii, PS3, NDS, PSP y Pc.
Espero que os guste.
Un abrazo.
El cuerpo humano tiene más de 16 órganos vitales, y ahora mismo puedo sentirlos todos.
– Lobezno
































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