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POLYBIUS – EL VIDEOJUEGO MALDITO

Polybius

Polybius

La década de los 80, conocida como la década prodigiosa, marcó un nuevo rumbo en el desarrollo político-social y sobre todo en el avance tecnológico. Fue una década completamente radical donde la era industrial daba paso a la era de la informática.

Eran años de invención, experimentos, numerosas pruebas e investigaciones que han dado lugar a todo lo que conocemos actualmente. Los 80 era un autentico edén científico- tecnológico.

Me gustaría tratar este tema en profundidad en un futuro artículo, pero ahora quiero centrarme en el conocido caso POLYBIUS, un videojuego que provoca graves efectos secundarios como alucinaciones visuales y auditivas, alteración de los sentidos, ataques de pánico, llegando a casos de ira y convulsiones epilépticas.

La leyenda del Polybius cobra más fuerza aún cuando uno se pone a pensar en el año del que data esta rocambolesca historia. En pleno año de 1981, acababa de comenzar una era que marcaría nuestra historia de por vida, una nueva era en la que todo valía bien fuera siempre por conseguir un mayor avance en la tecnología actual de aquellos años y lograr un mayor perfeccionamiento.

Y cómo no, el gobierno Estadounidense de por medio. Pero vayamos por partes:

Ed Rottberg, diseñador en aquellos tiempos de Atari y creador del mítico Battlezone, es también el inventor de este misterioso videojuego que fue distribuido por Sinneslöschen INC. supuestamente por encargo del gobierno de los Estados Unidos.

El juego

El juego consistía en manejar una pequeña nave espacial y cómo no, intentar hacerse con el mayor nivel de puntos. Juego de este tipo, ya había muchos en aquella década, salvo que en Polybius, no era la navecita la que se movía, sino la pantalla, la cual realizaba movimientos estrambóticos y parpadeaba con destellantes efectos luminosos. Dichos efectos eran acompañados por breves apariciones de rostros fantasmales y concisos mensajes subliminales, entre ellos, el más conocido, ‘Kill Yourself’ (mátate) o ‘No Imagination’ (sin imaginación), ‘No Thought’ (no pienses), ‘Conform’ (confórmate), ‘Honor apathy’ (honra la apatía), ‘Do not question authority’ (no cuestiones a la autoridad) o ‘Surrender’ (ríndete) entre otros. Por si fuera poco, había pequeños cortes en la música del videojuego que daban lugar a frases como  ‘¿Porqué me haces daño?’.

Mensaje subliminal del juego donde se puede distinguir la palabra 'SURRENDER'

Mensaje subliminal del juego donde se puede distinguir la palabra ‘SURRENDER’

Las máquinas recreativas estaban en su máximo auge y era de esperar que Polybius tuviese su inminente entrada triunfal en los salones recreativos de todo los Estados Unidos.

La máquina Polybius tenía las mismas dimensiones que las demás, un armatoste enorme del tamaño de un frigorífico aunque con una estética que le daba un toque más misterioso. La máquina en su totalidad era de un color negro azabache y lucía el logotipo de Polybius en un color verde fluorescente. Los jóvenes caían como moscas en una telaraña…

Como se esperaba, el juego tubo una calurosa acogida y los jóvenes de la época que ingenuos en un principio a sus efectos secundarios, esperaban largos ratos para poder disfrutar de él.

Distinas máquinas de Polybius

Distinas máquinas de Polybius

A todo esto, sumémosle la presunta puesta en escena de unos extraños hombres, vestidos de negro, que se encargaban periódicamente de comprobar el estado de las máquinas y tomar datos. Se dice, que en una de estas visitas, dichos hombres se dejaron el menú de opciones que manipulaban abierto y un par de testigos pudieron leer cómo en la pantalla aparecían  parámetros tales como ‘índice de suicidio’, ‘terrores nocturnos’, ‘amnesia’ o ‘alucinaciones auditivas’.

No tardó en caer el primero. Un chico de tan sólo 13 años de edad, cayó fulminado mientras jugaba a Polybius y esto provoco la retirada inminente de todas las máquinas a pocos meses de su lanzamiento.

Dado el caso, y la rapidez con la que aparecieron y desaparecieron las máquinas, a día de hoy, no se conserva ninguna que esté al alcance de los usuarios.

Puede parecer una simple leyenda urbana, pero hay que recordar, que no es el único videojuego en alterar a los usuarios. Actualmente en muchos de ellos, se advierte de sus posibles consecuencias al jugar largo tiempo.

¿Realmente tuvo el gobierno estadounidense algo que ver detrás de todo esto? Cabe la posibilidad ya que en aquellos años, las empresas publicitarias y el mismo gobierno norteamericano se las gastaba para crear mensajes subliminales dirigidos a la población en distintos medios visuales.

¿Fue el videojuego Polybius un experimento? Quién sabe. Viniendo de un país que es capaz de matar a su propio presidente, uno se espera cualquier cosa.

Como curiosidad, comentar que en un capitulo de Los Simpsons, concretamente el capitulo 2 de la 18ª temporada, se hace un pequeño homenaje a Polybius.

Los Simpsons y Polybius

Los Simpsons y Polybius

Para todos aquellos que hayan caído presos de la curiosidad y deseen saber cómo es jugar a Polybius, están de enhorabuena. Existe una recreación exacta de cómo es y lo podéis descargar en este enlace. Para activar las opciones ocultas, una vez ejecutado el juego, y cuando ves la pantalla de presentación del juego, deberás pulsar  0 (cero), así podrás acceder al menú de funciones ‘elevadas’. El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

Código a introducir

En esas funciones ‘elevadas’ se encuentran los síntomas mencionados anteriormente: Mensajes subliminales, extrañas frases, efectos pesadilla, sonambulismo, etc.

Vámos, un videojuego para disfrutarlo en una de esas tardes de verano con toda la familia reunida.

 

Detrás de la máscara – El surgimiento de Leslie Vernon

Detrás de la máscara

No es exactamente una película de terror. Detrás de la máscara cuenta la historia de Leslie Vernon (Nathan Baesel), un gran admirador de los grandes asesinos en serie de las películas de terror que se entrena para llegar a ser uno de ellos.

Vernon toma como modelos a seguir a grandes serial-killers como Jason de Viernes 13 o Freddy Krueger de Pesadilla en Elm Street sin olvidar a Michael Myers, el mítico asesino de las noches de Halloween.

Es muy curioso ver cómo Leslie Vernon, acompañado de unos reporteros de televisión, analiza cada movimiento de dichos asesinos en serie y reproduce éstos al mínimo detalle y sin ningún tipo de pudor ante las cámaras.

Todos los estereotipos vistos en las películas de terror (sobre todo en las norteamericanas) son desmembrados en esta cinta. Desde el porqué la chica cuando huye del asesino siempre cae al suelo, pasando a otros absurdos patrones cómo la mítica escena en la que la chica intenta arrancar el coche y este no responde. Todo tiene un por qué y Leslie los explica sin recato.

Lo que más llama la atención en este film es la frialdad y tranquilidad con la que el protagonista comenta cómo aniquilar a sus futuras víctimas y sobre todo, comprobar que hay gente que lo apoya y que se dedica exactamente a lo mismo que él.

Una curiosa película que no te dejara indiferente.

Álvaro Rojas

PREDICADOR – ¡Eso sí que es repartir hostias padre!

Si eres un fiel seguidor de los cómics americanos, seguramente hayas topado con esta gran obra.

El guionista Garth Ennis y el dibujante Steve Dillon dan vida a Jesse Custer un predicador  que accidentalmente es poseído por una entidad sobrenatural caída del cielo llamada Génesis que es fruto del amor prohibido entre un ángel y un demonio. En ese momento, Custer daba su particular homilía cuando todo esto tuvo lugar. La iglesia quedó en llamas y todos los feligreses allí presentes murieron.

Génesis es un ente sin voluntad propia, por lo tanto queda encerrado en el interior de Custer y éste puede controlarlo a su antojo. Que no posea voluntad individual no quiere decir que no tenga poderes, todo lo contrario. Al ser hijo de un ángel y un demonio, tiene fuerzas de ambas partes. Tal es la fuerza que posee, que podría igualar a la del mismísimo Dios.

Es por ello que el padre Jesse Custer, a día de hoy es el ser más poderoso del planeta.

La verdadera historia comienza cuando Dios, indignado por la perturbadora y prohibida relación entre el ángel y el demonio, y sobre todo por el fruto de ambos, abandona su trono en el Cielo y parte sin dar señales de hacia dónde ha ido.

Jesse Custer, que domina a la perfección sus poderes, los cuales le permite manipular a la perfección a cualquier persona que escuche Su Voz y que ésta haga lo que a él le plazca, se plantea encontrar a Dios y cantarle las cuarenta. A él se unen su novia Tulip y un alcohólico vampiro irlandés llamado Cassidy.

Como podéis observar, la historia es de lo más original y no es de extrañar el éxito de la saga. Sexo, basta violencia, drogas y un humor cargado de mordaz ironía es el cóctel elegido por Garth Ennis para atraer a todos los amantes del cómic adulto y deleitarlos con sus avispados personajes y sus perspicaces diálogos.

Preacher

Los tres personajes se inmiscuirán  en numerosos problemas con una variedad de enemigos distintos. Desde personajes venidos del cielo como el Santo de los Asesinos, un invencible homicida que responde a las órdenes de Dios o bien como los integrantes de El Grial, una organización secreta que controla los gobiernos mundiales y que protege el linaje de Jesucristo y que está liderada por Herr Starr, el cual está obsesionado por hacerse con el poder que posee el Padre Custer y así llegar a alcanzar todos sus intereses.

Obligado me siento a destacar a uno de los personajes secundarios de la historia. Me refiero a Caraculo, el cual se ha convertido en todo un ícono para aquellos jóvenes amantes de los cómics. Repugnante y a la vez encantador, es un personaje como nunca hemos visto. Y quién ya lo conozca, sabrá a qué me refiero cuando digo que su forma de cantar es…única.

La serie está compuesta por 75 números en total, con 66 números regulares, una serie limitada especial de 4 números sobre el Santo de los Asesinos y 5 números especiales dedicados a Cassidy, Caraculo, Starr, Jody y TC y Tulip y Jesse en su juventud. Actualmente se ha recopilado en 9 tomos. El último número de la serie regular se publicó en julio del año 2.000 en Estados Unidos.

La cadena HBO pretendía estrenar la serie en 2008, pero debido a su alto contenido adulto, el proyecto fue rechazado. Actualmente se rumorea que se está planeando hacer una película que abarcaría una triología, pero es algo que aún está en el aire.